警告! 以下文字会大量泄露游戏内容. 如果您还想亲身体验这款游戏, 希望您看过此行警告后离开. 因为阅读内容而给您今后游戏此游戏时带来的任何不快和悲伤, 本人不会承担任何责任(顶多会给您送些纸巾)~ 
                                                                                      TRS2墓碑管理员RCfans. 2005年6月9日 16:10:47 

俺就一直忘了写这个- -
这帖想从下面往上面更新..
突然发现SLG游戏鲜有重视情报的例子, 不是吗? 情报都要在打过一次后才能靠因为你打过一次这样的超出游戏系统本身的方式来获得. 由此, 我常常痛恨那些把激战还是什么SLG战场情报写出来的家伙, 完全无视制作人员的精心布置(如果真的有用心的话), 随便就把情报公开, 那么这些SLG还会有什么东西剩下? 系统? 画面? 音乐? 人设? 不过, 毕竟不是写给我看, 所以我还是有点幸灾乐祸的- - (阿Qing.. --那为何俺会写这个? 因为俺想打第二次, 又怕记忆力不好.. 所以........ 灭哈哈哈~ 完美的理由~ ~
xxx, 这文本太长了. 打开都有点吃力了..




[no9更新4th] 2005年6月13日 3:10:21
没能想到今天就能把no9一次过结束掉. 真的没想到.
'某地的恶魔': 据传, 难度系数为A. 但实际上呢?
实际上比传说中来得更实际, 打着一点难度貌似都没有- -
右边山崖上十几个敌方的山贼盗贼海贼, 但却不会来主动进攻.
左边山崖上十几个弓手盗贼, 却不会主动放下吊桥.
中间小河上不断有海贼冲来, 却都是一只一只来.
这样的战斗为何要定义为 难度A 呢? 真的想不明白.
唯一有点难度的就是, 那33%, 32%命中率的弓手又轮着来欺负俺红发mm的80%.. 这点让俺很不爽.
或许是把弩弓车请了出来的缘故, 几个气合之后, 3500的wanted!啊蛮帅的东方剑士啊高达40回避率的盗贼啊, 就淅沥哗啦的一片片倒下了..
就连敌方最具威胁的骑弓, 也都被飞龙mm两回合一个慢吞吞的打完了.. 这条河边小路真是无敌的地形啊..
虽然还有一些该死的盗贼和弓手躲在森林里隐藏着不出来射击待机. 但.. 这单兵作战的ai怎可能会有挑战性? 真是搞不懂.
倒是最后在拿材料'陨铁'时, 从旁边的森林里窜出一个拿着高达80%必杀率短剑的盗贼.. 把俺吓了一大跳.. (但打倒/逮捕这盗贼的经验值却有整整100...
战后: 嗯, 果然是将军给的任务, 报酬有7000哪. 另外, 还得到了3200的赏金品'刺客匕首'(80%必杀率的就是这个东西- -), 但战场上还有个2800的赏金品没能拿到, 蛮可惜. 也因为拿到了陨铁, 所以, 1+5H的rance制作出来啦! rance万岁!!! (能用rance的小绿, 筋力已经达到9了. 在7格冲刺之后攻击力达到了45!!! 小绿万岁!!! --貌似小红已经Lv15了还没有情节可以转职..) , 又顺带买了一支普通rance, 所以现在rance的库存已经有5支了!!! 嘎哈哈哈哈~ 买完这些, 金钱也还剩99236~~ 嘎哈哈哈哈~~~
补: 上次没说过, 在完成逮捕海贼那个任务后, 失去人生目标的红发长弓mm要在俺的麾下继续寻找新的目标. 也就是说, 现在连红发mm也都加入咯(*^ _ ^ *)ノ


[no9更新3.9] 2005年6月12日 22:51:48 (或许您应该先看下面那段事情的起因. . 谢谢.
大喜大悲的人生: 老是象下面那么被伪随机数卡着, 总不是办法, 甚至为其恼羞成怒一不小心砸碎了手制, 则就是吃大亏了. 人曰: 穷则思变, 不思则亡. 但.. 这变也不是那么容易的说..
战场是在两艘船上, 右边的船是俺们乘坐的, 左边那艘就是海贼船, 中间有两条2格宽的木板做为两船连接, 但都有该死的盗贼(一块一个)拿着长弓'射击待机'在上面(木板中上面那块的盗贼有马杀矢, 睡眠矢, 竟然还有三连射弓一张..; 下面那块的是狙击矢--命中率+50, '钢铁矢+'--就是钢铁矢加强版). 俺们那船, 一群抢了东西想逃的海贼, 8个左右, 都拿斧子, 但斧子种类不尽相同(xxx有钱- -). 然后在敌方的船上, 有个敌方用的脱离点, 海贼们不断的向着那跑, 从第三回合开始, 还不断地从这里出现剑士.
因为我们的初始点是在船的下方, 海贼在上方, 所以. 因为看中了最远那个海贼身上的'治愈的护符'(每回合恢复1-5点hp. 戒指项链类装备.). 所以. 木板只有2格宽, 所以, 如果给其跑远的话, 就会因为海贼们把木板阻塞而追击不到. 因此, 得在其没能完全进入木板后方的时候进行追击.
穷: 下面那段说的就是用rance骑兵追击的结果. 因为有马杀矢, 所以必须要用飞龙mm去结果上边木板那个盗贼弓手, 但这个盗贼弓手却会'枪回避'.. 所以, 结果显示, 虽不能肯定是发现了bug, 但好像也差不离了.
则思变: 既然如果不可能, 那就用飞龙mm去追杀那个护符主吧--因为这批海贼都会'反击'技能, 所以之前都不想这么做. 变化, 却是能带来运气的事情. 飞龙mm在第二回合追击上了那厮, 用价值3382的风之长枪(风追加效果+8. 为了这战买的.. 现在就剩77000+的钱而已了ToT)进行攻击! 碰! 那厮被打去一半hp! 反击! 65%没打中!!! 飞龙mm再攻击!!! 碰!!! 丫战死!!! 护符到手!!! 晕.... 有时幸福来得太快你也会置疑的. 那该死的拥有马杀矢的盗贼攻击飞龙mm了!!! 64%命中率miss!!!
飞龙mm万岁!!!
跟着那弓手被魔法和大剑师连击打飞. 然后飞龙mm和小绿继续追击剩余海贼. 挣得大把钞票.
跟着的8个剑士无比水皮. 轻易被全灭. 剩余的弓手也象是杂兵. 跟着是海贼头目(貌似这个头目是wanted!里面价值2500的.). 因为其无赖的技能几乎全有: '枪回避', '剑回避', '斧回避', '魔法回避', '自己恢复'(移动前使用. 恢复9hp. 每4回合能使用一次.), 还有'受ke流si'(魔法外攻击全无效, 特定几率发动.), '待伏se'(先制. 战速决定发动.). 无赖的武器也有, 3/8/2/10/D, 盾无效, 2回攻击. 剑熟练度40- -(也就是120基本命中率..).. 真无耻啊. 幸运会一直围绕在思变者的身边? 用rance刺中一枪, 半条命消失.. 他躲到角落用恢复剂1型. 趁机把队形压上. 红发mm拿着暗之弓和狙击矢在'射击待机'. 下一回合刚开始, 小绿撤退. 他冲刺过来想打红发mm.. 被100%命中率的'射击待机'发动, 就在这一箭之后, 战斗不能.. 逮捕, 3/8/2/10/D 到手, 这竟然是价值4450的剑- -
合计, 护符一个, 4450一把(原价好像是5000), 1780一把, 钞票若干.. 目前金钱: 82606.
这战的难度定义得有问题吧- -a
总算是可以去打A难度任务了 (*` _ ` *)ノ


[no9更新3.1] 2005年6月12日 19:54:30 (或许您该先看[no9更新2nd]这段. . 因为本段含有18X内容.
'逮捕海贼': 还记得吧. 这战有很多带有金货银货的海贼. 于是杀死这些海贼或许就能补充一点军费. 我是这么想的, 也就这么做了.
前面一个打的是C难度的. 这次打B难度的, 然后再打A难度的. 或许可以通过递进的对比, 找到一些有趣的地方.
但目前是有趣的地方没找到, 反倒是找到很多恶心的地方.
飞龙mm79%的实战命中率去杀一个盗贼, 前后共十次! 没有一次命中的! 第一个.
红发长弓76%的实战去射一个海贼, 前后四次, 中了两次. 第二个.
小绿, 拿着rance突击, 78%实战, 10次里面命中6次. 第三个.
我实在没办法遏制由心中由信念中截然而生的失望感. 我记得这个游戏缩写是trs2或者bws. 而不是叫曹操传的那个程序.
所以, 我只得开始思考这是为什么.
第一个, 或许在下的RP实在达不到制作人员的RP标准, 于是活该被欺负;
第二个, 或许是在表面的该死的命中率设定下还隐藏有该死的各兵种相克的命中率修正;
第三个, 或许这类有命中率设定的slg本来就该这么渣, 天生的,无可奈何的.
第四个, 或许那个盗贼那些海贼都是程序锁定不能被杀死的, 他们只是跑龙套的群众演员.
......
现在我在琢磨该让自己相信哪个. 嗯, 以上. (多谢各位一直以来持续观看这个帖子. 感激不尽<(_ _)> 谢谢.


[no9更新2nd] 2005年6月12日 19:40:28
'夺取木材': 小红小绿正面轮番突击进行消耗战, 飞龙mm绕到左边去牵制新型弩弓车, 剩余的主力从右边爬壁(其实右方主战场还没到壁上呢)突入内部.. 但, 问题就在这右边的战术构想上.. 敌方那伙长弓手貌似命中率只有30%上下, 但打俺的魔法mm, 小蓝, 未来的魔法剑士mm, 却都是一箭一个准.. 无奈, 只得反复sl与该死的伪随机数做肉搏战.. 可以这么说, 自从上次 目前中路在用88%命中率被54%命中率的敌方疯狂蹂躏ing 后, 这次是 在森林想用100%命中率反击的战术被敌方先攻的30%命中率蹂躏 .. q(  - -)p 虽不能说这游戏真渣, 但却可以说在这里的这段过程渣得彻底了吧?
山上有n多的用木头搭建的东西, 比如敌增援住的房子(增援就从房子里面出来.. 这设定有够绝的. 但俺用火魔法烧房子的时候他都没出来, 回合数一到啊他呀就出来了- -), 比如放置物资的房子, 但都是可以破坏的, 然后会得到一些东西--比如把某个骑兵宿舍碎了之后就得到一匹马--那房子坍塌时没把马压死真是奇迹.. 还有材料金钱什么的, 值得一提的是左边又个弓手房子里面是价值2600的赏金品'三连射弓'.
战场是这样的, 中间正面的一大块是被栅栏围起来的, 栅栏两边就都是壁了. 壁上的后边都是地形修正达到9的森林而且都有长弓手在里面'射击待机'. 正面的栅栏后面围了一排的拿着法兰科斯长枪的枪兵, 这个要认真说说, 数量大概在8人左右, 法兰科斯的精度为4, 枪兵的枪熟练度都在10左右. 但其实际的基本命中率却都达到了80! 防御力基本都有8! (可能是这样的, 六边形一个格能围6个格, 所以法兰科斯最大增加的上限是人数6. 而每个能增加5命中率和1防御力--防御力直接加在人物本身防御力身上而不是加在盾牌. 所以一群法兰科斯枪兵命中率都在80左右, 防御力也都显著提升--尽管这群法兰科斯枪兵一共有7人..). 山上还有一重甲37hp13+16的防御, 但近来打重甲成思维惯性: 总是先欺骗其行动, 然后魔法mm上去一个普通魔法, 跟着下一回合比他早使用精神集中, 就都顺利解决的说- - 3个骑兵, 其中一个是指挥官, 虽然说蛮厉害(knightsword: 8/5/6/15/B 攻击数+1, 剑熟练度26.), 可以却耐不住寂寞, 单骑跑来想和我砍杀(在右边经过反复SL终于能正常突破上到山腰的时候), 所以被魔法mm象秒重甲一样给秒掉(死的时候还自嘲"原来我是这么无能的人"之类的..).. 之后就没什么发现了.. 除了发现原来'弓回避'技能还能用来躲弩弓车之外. 最后, 在开战前有发现左上角有个问号房子, 但飞龙mm身上塞满了装备, 所以把敌人砍得差不多后才派其他人进去, 结果.. 那人竟然给了俺一把40攻击力的斧子! 但精度才1! 但这明显是用来砍栅栏的! 无语.. 这战还没派海贼斧子大叔上..
--战后! 竟然一点报酬都没有!! 我以为委托人是个将军他会给我点军费的!!!! 天哪!!!! 这下整个王国军都要变成乞丐了!!!!


[no9更新1.9] 2005年6月11日 16:02:12
战后:
村民依赖: '帝国的枪': 3800金; '秘密工作员': 没找到, 估计是在帝国援军大队里面; '父与子': x药剂(材料); '古伤': 杀了同伴抢得财宝, 然后在交货时又杀了勒索者, 最后留下了一笔款子给小loli继续治病, 自己则觉得双手沾满了鲜血没有资格和小loli继续在一起而忍泪告别. 然后加入我军! yeah.
战场还有4个赏金品: 3000, 2500, 2400, 2300. (貌似很难取得. 我只得到两个, 3000+2300.
还得到战利品一堆: 4人rance小组队长用的 5+3H/5/15/10/D 的海星状rance~; 下方那个4人杂兵团杂兵头领用的 8/6/3/7/D 致命+7%的剑(saber); 普通的rance 5+3H/4/17/3/D 一支; 法兰科斯长枪 13/4/9/12/D (就是那支能加防御和命中的价值1820的长枪` `)一支; 普通spear 10+1H/5/7/4/C 一支; 恢复剂2型一瓶; 某, 某, 某, 材料共三个.. 貌似, 没能到手的更多, 一共40发的雷神矢都没能到手, 另外, 还有一支法兰科斯, 3只非常见的 2+4H 的rance, 重甲那加20防御的斧子, 城内指挥官那支4600+的长枪, 那该死的4连射弓.... 都是这么好的东西....
分支:
'夺取木材': 据传, 帝国方面即将有新的机器要产生了, 为避免更加恶劣的东部西部战线同时被撕扯开, 我方被委托前去抢夺敌方的木材, 并打算利用这木材加大弩弓车的生产. '出击10人, 难度系数C'. 敌人竟然会使用30hp的栅栏把整个山里的营地都给围了起来~ 而围聚在栅栏后面的枪兵全部都是装备着法兰科斯! 不公平!
'逮捕海贼': 红发长弓mm的专属任务. 这个海贼貌似和mm有过节, mm是一定要出场的说. '出击6人, 难度系数B'. 战场居然是在海上的船上.. 两船之间是用那木板搭建起来的白刃战用通道.. 上来就看见一群海贼, 每个都带着金货或者银货. 我本以为就是和这样的一群有钱的海贼打.. 谁知道, 这群海贼是正抢完钱要撤离的.. 真正的对手是对方船上出来的2个2个出来的剑士(一共8个), 棘手.. 这是又要我去抢海贼又要我去打剑士不是? 顺带一提, 任务要点是逮捕海贼头目(杀了就算失败- -)..
'某地的恶魔': 某军的补给部队在经过某地时突然失去消息, 前去营救的部队也杳无音信.. 于是消防总署的我方又要赶赴火场.. '出击7人, 难度系数A'! 吱的, 到了战场一开, 这哪是火场, 分明就是火葬场! 中间一条1格宽的竖状小河(初始点就在小河从下方..), 两边竟然都是山壁! 山壁上还有几十个山贼!!! 吱吱吱吱吱... 虽然能往右边走上右边的平地, 但那之前要经过两格的崖壁! 上面还有一群山贼!!! 天知道还能不能活着上去!!! 左边是一小桥, 开关(准确的说, '桥的开关'都应该被说成'小桥控制房'..)被一威猛的盗贼把守, 后边就是一wanted! .. 还有一剑士在旁护卫... zhizhizhizhizhizhizhizhizhizzzzzzzzzzzz




[no9更新1.5] 2005年6月11日 16:02:06
.............. 110回合! 就象熬粥一样, 终于鏖战完了.. 但这个, 该怎么说呢... 战况的激烈程度和我所想的完全不一样- - 最先就是发现了小岛和下方的陆地之间有一片2格宽的横状沙滩, 骑兵在此的移动力每格要消耗4~(发现了这个是整个战况的第一个转折点)..
第一次先是想渡过小岛快速袭击城池, 但开战没过多久就首次看见有'传令兵'这等职业存在, 并不断的朝增援初始点移动.. 貌似是想把帝国大队叫来..
读档, 使用飞龙mm前去阻杀传令兵. 但其高达52的hp和恢复剂2型一瓶让飞龙mm追杀至大桥之时被弩弓车灭杀..(我本以为弩弓车是不能射击天上的..)
读档.. 思考了好一阵子, 最后决定举全部骑兵追杀那个传令兵. 路上不断被一众杂兵骚扰.. 终于赶在传令兵到达大桥中部之前将其消灭, rance4人组也没过来的倾向..
于是, 熬粥开始了. 先把剩余杂兵清理完. 然后调转矛头杀向小岛的rance杂兵4人组--利用沙滩把骑兵一字排开, 使用刚加入弩弓车故意攻击让其发现, 等其因为行动上的顺序不同导致的逐个前来到沙滩的情况出现后, 全部骑兵队移动攻击再回来待机, 两三次打击杀不死的就用弩弓车解决, 于是战斗很轻松的就圆满结束(估计不到4回合. .). 在消灭rance杂兵4人组后, 开始用红发长弓mm一箭(用木头矢. .)一箭的消耗驻守小桥开关的4连射石弓手, 因为这样可以使城内的那个暗司祭的暗恢复魔法每个回合都被消耗一次. 跟着等增援而来的3骑弓和2重甲来到我方初始点后再开始灭杀(重甲走好慢). 打完这些已经都40多回合了- - 跟着解决4连射石弓, 放下小桥. 于是守备大桥的rance4人组开始往城门这边移动, 然后我方开始撤退. 敌方不断的前进, 我方就不断的后退. 直到rance4人组也因为行动顺序的不同出现了rance杂兵4人组逐个达到沙滩的情况后, 其著名的'连携'技能已经四分五裂, '指挥官'也没有效力, 于是著名的rance4人组就这么怨死而去. 消灭完这么些后, 敌方所剩的兵力就只是城内的一些杂兵了. 打开城门, 呼啸着冲杀进去, 势如破竹, 锐不可当. (可惜没能血流成河..). 然后全军打开内城门再次呼啸着杀进城主房间. 但随后, 竟然是被城主逐个灭杀- - 价值4600+的长枪果然气势逼人.. 无奈, 读档, 呼叫弩弓车.. 那个慢(走'道路'的地形一次能走三格, 但走平地却是一次走一格..), 从初始点到达城墙, 走了20多回合. 来了之后先是隔着城墙消灭了城主外的几个杂兵(这些杂兵会在内城门被打开后开始虐杀俘虏- -).. 然后气合, 6次之后才能打城主15点hp.. 慢慢, 慢慢熬.. 城主终于倒下...... 总长110回合.
--事后我本想读档重打, 但一想到, 弩弓车不能过河, 于是帝国本队说不定会有大批的rance骑兵. 遂放弃. --对rance骑兵不再能使用一个人阻塞门口那种战术了: 敌方会再移动, 并不是说你塞住一个就解决了的. 这个攻击后躲去后面, 然后第二个攻击后又躲后面, 第三第四如法炮制.. 我琢磨过, 估计有4个高级司祭就能保住阻塞用的队员不死. 但这样你也打不到对方不是吗? 所以, 单点阻塞战术仅仅是练习司祭的魔法熟练度罢了. --虽然, 如果有很多马杀刀的话, 或许直接打掉马就能获得胜利了. 毕竟rance是在骑马之后才能装备的武器, 要是下了马, 那就是什么都没装备的杂碎罢了.
--再顺带一提, 之前为了这场看似超级难度系数SSSS的关卡, 俺花了40000金去改善全部出场人员装备, 还在n多人的身上塞满了备用装备和恢复药剂.... 但现在看来, 完全根本彻底一点都不值得.. 战后我清点了一下, 仅仅有一些便宜级的武器烂掉了而已.... 痛心疾首ToT (因为买的时候预计是全部消耗完的, 但现在都没用到, 而基地里根本就没这么多格子可以放这么多东西- - 捶胸顿足ToT


[no9更新1st] 2005年6月10日 11:20:45
村民依赖: '帝国的枪': 取得三只帝国正式枪; '秘密工作员': 和潜入帝国内部的情报员接头, 拿到资料; '父与子': 儿子委托小绿去采摘治病用的药草; '古伤': 职业为海贼的大叔3号(佣兵), 要把七年前的财宝从曾经的同伴手里抢来, 否则又一小loli将被害- -.

'桥梁破坏战' 的战场: ................... 前所未有的挑战!!!! (注: 无迷雾. 无回合限制. 胜利条件: 和工作人员队长对话之前其不能死亡. --但这厮竟然在开场剧情时就挑衅旁边的两长弓手, 丫活得不耐烦了..
战场分为上下两部分, 中间被一条宽度7格的河流分开. 战场的右边有一长达9格左右的大桥, 左边有一小岛. 上方的就是城池, 能破坏桥梁的工作人员就被拘禁在里面. 好, 下面说说敌方的部署为什么叫前所未有.
小岛上有4骑士, 拿rance, 5+3H威力(武器攻击力)的那种; 岛宽5格, 长也5格; 岛后面有一条能连接上方的小桥; 但桥的开关被敌方一石弓手把守着; 该石弓威力8, 精度4, 4连射.. 而且他石弓熟练度60- -(也就是该石弓手基本命中率达到100%- -); 不止, 身上还有4只眠之矢(顺带一提, 附加有状态的矢被我方得到后, 均变成木矢- -), 20只雷神矢('雷的追加效果+7')... 如果小岛方面的部署这样就算的话, 那还不至于前所未有: 他背后两格外就是城门; 城门里站一暗司祭, 恢复魔法的射程是5(也就是覆盖到石弓手); 暗司祭还会射程3的攻击魔法, 威力10, 其本身的精神有6(也就是16的魔法攻击力); 还不止, 城门外和大桥的中点, 站一重甲; 看见外表就知道已经超重了, 坐电梯光他一人估计也是嘀嘀响个不停: hp39, 防御力37, 会反击技能; 拿着的斧子是其的职业专用品: 19(威力)/3(精度)/15(重量)/-(Rank)/D(强度), 附带防御+20的能力..
城里, 除了城门附近有4个杂兵外, 其他都是精良品: 两个那Farankusi枪的家伙(据传, 这枪的旁边还有其他的Farankusi的话, 命中率和防御力均会提升.. 该枪价格1820..); 然后又是一城门, 门内站一指挥官, 41hp, 防御15+13, 攻击力达到35!(因为那枪价值4600+, 目前我能买到的最好的那种- -); 技能: 反击, 盾熟练, 指挥官, 魔法回避; 还带有恢复药剂2型一瓶..; 身边还站两长弓, 但能力属杂兵一级, 有疑问的是, 两长弓还有脸的- -a;
身后还有一枪兵, 也属杂兵级, 但无脸.
以上是本战的4成兵力(如果不计算将前来援救的帝国 本队 的话), 下面说说另外6成兵力:
俺们初始点往右走尽, 就是大桥; 但一路上将会遇见: 上等杂兵一组共4人, 3长弓手组成的伏兵, 由一只4连射弓的石弓手护卫着的rance杂兵级骑兵一只(这9人中间有个屋子, 里面估计就是治病用药草- -); 打完这些, 就到了大桥在己方的入口: 桥上无任何敌军, 如果不计算在桥的那头站着的4人rance小组的话: 该组有三人使用2+4H的4精度rance, 剩下的队长使用5+3H的5精度rance; 枪熟练度统一为26; 4人均会技能: 连携!!!; 4人筋力均为9!; 4人都骑着马(废话!); 拿着盾, 3人是E强度, 队长是C强度的; 队长带有恢复剂2型一支; 4人小队均有名字, 脸被头盔罩着; rance小队两边就是两弩弓车, 范围覆盖了大桥2/3; 这6人之后是两骑弓, 均拿着价值1600+的阿波罗之弓, 5/6/510/C; 其中左边那人还有20只雷神矢!!; 这8人后面是2枪3长弓, 杂兵级; 但这13人守着的不仅仅是大桥, 还有敌增援的入口!!! 就在他们身后!!! 过了桥往左便是城门, 就不再赘述了.
我看了半天, 写了这么多, 这么清楚(卖瓜ing).. 然后, 我还是不知道该怎么下手打- - 估计又要被卡很久了. . 阿门.




[no8更新3rd] 2005年6月10日 2:56:26
'老兵是...' : 得到情报, 说是某地即将被帝国军围剿, 于是俺们这群救火队员又将要赶赴火场咯- -
'难度系数B, 出击人数10.' 一上战场, 看见4老头, 一人一辆弩弓车(射程7移动2的极端兵种). 又看见5长弓7枪兵, 1骑1重甲. 吱的. 胜利条件是老头不死, 村人脱离. 再一看, 好的, 那最远的村人差不离在敌人那头呢.. 好在敌方那边有条河, 河上只有一座桥. 但一看, 我方右侧也有一条河, 但这河东河西貌似却会有援军.
--敌人在村民和我方之间做攻击选择时会选择村民. 尽量引诱敌人至老头的射程之下, 不然俺觉得10个人蛮少, 阵型厚度不足. 骑兵指挥官和重甲用魔法mm就可以解决, mm前面用小红挡住那桥头, 一次就只用对付一个. 问题是那指挥官的武器和盾牌十分精良. 但敌方貌似没有让指挥官深陷沙场的理念, 均是拿枪兵做盾牌, 这样倒是不急着对付指挥官了. 河东河西的援军厚度十分雄厚, 一次来仨, 两回合一次, 又以弓兵居多.
--其间十分郁闷的是, 领队的是个Lv4的石弓骑士(石弓射程几乎都是0~1, 属于近战兵种.). 所以她被对方的长弓手看上了就是十分头疼的事情. 而对方的石弓手装备精良, 攻击力几乎都在20以上, 使得剑士等职业也很不爽. 有一次剑士66%的命中率miss, 跟着就被命中率65%的石弓手反击打死- - 并且还时有发生, 令人十分不爽.
--村人顺利脱离后, 战场剧情: 领队的想去说服4老头, 但老头们执意不走, 说说笑笑, 貌似想慷慨就义. 无奈, 撤离. 一会之后, 地图上就出现了10多骑20多弓外带指挥官重甲若干, 黑压压一片.. 老头们竟还在说说笑笑.... 战后得到领队专用的石弓, 高达22的攻击力和7的精度`o` 但强度仅为D, 还是30Rank的.. 委托人貌似和4老头有过节, 但没有通俗的身体语言, 就看不懂了. 后来还得到12700金.


[no8更新2nd] 2005年6月10日 2:22:13
用了一晚上, 貌似把no8的两个分支战打完了. 继续备份- -
'武器屋..' : 竟然是真的. 那个loli竟然真的被红发的大哥(据说是伪装成男爵身份进行活动的)拐跑了, 于是剑与盾牌之店的老板委托我们去救她~(当时我也只是觉得这男爵太帅气, 出口成章--连日文不识的俺都觉得他说出来的都是诗句- -).. 但, 好歹也找个人多的地方交易吧, 干什么非要跑到雪山里面呢? 俺的部队行军很辛苦知道不? 雪山草原一次才能走两格知道不? 战场还被中间的一座大山划分成两条小道知道不? 小道两旁还是森林知道不? 俺的部队要走雪山的森林就只能一次走一格知道不? 如果这样还就算了, 凭什么你呀的能走足足4格! 弄得想救人都得被别人救知道不? 如果这样还就算了~ 凭什么你呀的能有冰河斧子用(附加风系伤害6点)? 凭什么你呀还有5个拿斧子的援军? 凭什么你呀的武器都带属性伤害? 如果这样还就算了, 但你们迷路也就罢了, 为什么还要迷进冰龙的领地? 你以为每每走动时看见一只飞龙在头上盘旋是很好玩的事情? 你呀知道不知道那飞龙46hp外带35防御? 连冰冻攻击(属于风系)都有22点知道不? 他呀还能移动6格知道不? 什么, 你都不知道? 那飞龙是很bt的种族知道不? 知道? 知道还把loli往这带? 吓倒俺是没关系, 但要是被loli看到俺被吓尿裤子会很丢人知道不? 吱的~ 你呀给俺记住~ 改天再找你, 算帐~
--前几次打都因为被冰龙跑来喷了一口然后又躲在中间那山上(山上只有会飞的能进.), 死伤无数. 虽然明知道用火炎系能给起巨大伤害, 两发足以TF之(偶还特地花高价买了第二级的火炎魔法玉, 心疼....), 但火炎系魔法玉都是0~1的射程, 根本打不到那山上的龙儿.. 后来认真阅读了胜利条件: 解救loli, 压制营地. 貌似, 用飞龙mm就能轻易解决之. 嗯, 前几个回合龙儿是不会来打我方的, 直到3rd回合尾声时它飞回到了老巢, 4th回合就会出来杀人越货了- - 但飞龙mm是什么人啊? 用雷电枪的mm无人能敌的说~ 依计杀了头目, 预定了3200的wanted!赏金(如果是等头目回到营地, 则头目消失, 人贩子出现: 价廉物美的杂兵一个..). 然后, 貌似飞龙mm再一个下马移动就能去到营地压制成功了(真简单- -). 于是存档, 想法儿杀冰龙. 但.. 极其偶然的事情发生了: 原来冰龙是无差别随机攻击的, 看哪个不顺眼就会喷哪个. 但如果它不小心喷了拿着致命一击率提高之短剑的盗贼.. 那将会是? 竟然是miss后被盗贼致命一击! 致命一击竟然穿透35防御直接TF冰龙15hp! .. 本来龙儿打了之后还能再躲回山上的, 但被这么一反击, 就只能呆原地不能走了.. 刚好它旁边就站着魔法mm- - 一个精神集中. 龙儿就消失了....... 得到冰龙之鳞, 跑到雪山上的武器屋, 打造出'龙之盾':14/5/9/20/B... 华丽的说.. 收拾掉杂碎, 下山.. 剑与盾牌之店的老板十分慷慨的赏给带队的一把专用武器: 攻击次数+1的大剑.. (差点就和大剑师手上那把一样了0_o) 强~ 十分的强~
--顺带一提, 事情起因是这样的: 那剑与盾牌之店是老板和他女儿一起经营的, 但那小loli看上了我们队里的重骑士(之前我都以为他是女的..). 欲用情书表白, 不幸被拒绝. 在伤心之际, 红发aniki就出来了. 说完长篇大论赞美完小loli之后, 就顺利俘获小loli的人芳心了. 这都好几章以前的事情了, 我本来以为是插曲花絮什么的. 谁知道, 现在那红发aniki谎说自己是男爵要带小loli远走高飞浪迹天涯, 清音柔体易推倒(前面这7个字是无版权物- -)的小loli就这么上了贼船, 不, 贼山. 于是那个拒绝小loli的重骑士, 被俺的秘书以什么骑士要以拯救万民为己任之流的大道理说懵之后, 就带着队伍出发了. 轻松出击而凯旋回来时偶得大剑一把. 至于感情该如何发展, 这就是后话了.


[no8更新1st] 2005年6月9日 16:12:44
战前的来信又得到18790金. (好像说是最后一封了 ToT~
援护弩弓车撤退: .... 真不想说什么, 地图是三个出口的, 左右各一个敌增援的入口, 我方出口是在下方的一个, 而一开始弩弓车就在中间, 走到出口就可以全军脱离了. 但.. TRS2和曹操传最大的区别就是: 曹操传几乎很少会在一战里面出现大量的敌增援, 全部的兵力部署是一开始就能知道的; 而TRS2完全相反, 几乎就没有不出现大量的敌增援的战场, 敌方全部的兵力部署要打到战斗接近尾声才能恍然大悟(尤其越到后面兵力积累越来越多--因为你或许不能很有效的进行战斗部署, 这个回合少杀一个, 下次又少打一次, 敌方的兵力的积累就越来越多.. 而且敌方后期的增援几乎全是以骑士, 高级兵种和指挥官为主. 更是在撤退时让人觉得心惊肉跳.). 所以, 不知不觉就会产生'这么部署兵力可以吗?' '敌方下次会出现什么东西?'. . (而俺个人是产生了'对未知部队的恐惧'这种感觉, 俺不知道俺这个回合上前去攻击, 是不是下个回合就会被敌增援一次攻击就遭到半数hp消失的攻击, 由此而进化, 俺只敢归缩在有效范围内, 进行防御抵抗的打法. 很郁闷. (顺带一提, 有坐骑的兵种在攻击后能利用剩余移动力再移动的设定或许也是为了这样的打法而做的铺设.. 不然上去回不来肯定就是身为墓碑管理员的俺(?)最喜欢看到的事情了-o-
任务报酬:
3200的wanted! 躲在房子里面, 但是才Lv3, 貌似武器很威风, 能打成战斗不能; '寻找司祭'任务, 司祭脱离的战后会得到治疗战斗不能的药水..; '某人的妻子和女儿', 两者都脱离的战后丈夫会给'x弦'(材料); 'toneriko木'(材料), 任务指定那斧子杀手去砍, 谁料这厮把人家一整课树都伐倒拿了回去交差.. 把收货人吓了一跳.. (树木杀手?).
战后剧情:
祭司mm达到了Lv11, 貌似战后有情节给她转职了0_o, 或者是固定剧情? 我弄不清, 反正是没有升级就加了几点属性, 还获赠一个治疗战斗不能的魔法玉(12发..).
小红Lv13, 战后貌似也转职了.. HP2点, 筋力升1点达到9, 防御升2点到7, 俊敏升1点达到11. 还获得了能装备rance的属性, 并且获得一把rance! (枪的上限在之前就达到了绿色的30, 现在绿色消失了! 30是白色的!
大剑师经过剧情战和战后的情节之后, .... 加入俺们啦! -v- 还真是幸福啊~ (但大剑师的格子却还是原来那个.. 这么说是有可能全同伴加入的?
(或许因为剧情战极其bt, 所以佣兵的加入能有效的缓解(甚至解除)因战斗而烦躁的情绪?
(再一个, 因为手上还有很多钱剩, 说不定觉得剧情战bt的就只有俺这个不舍得买武器的笨蛋了- -
(嗯, 这也是有可能的, 比如神剑还活着的时候我就没说过这样的话. . 那个叫砍得痛快! 感伤.... 要是有二周目一定要放开手脚大砍特砍!



[no7更新5.9] 2005年6月8日 0:34:16
注: 俘虏救出战这个战场是大写E字型的, 右边的三个横划尽头都是俘虏的脱离点所在. 而E的直划, 则是敌方监牢的所在, 并且拥有大批的能互相联系的兵力(因为三个横划中间有两行除了飞龙mm外谁都过不去的树林. 而直划前面还有崖壁, 三个横划和直划的连接点都只有一个出口. / 想必还记得站在崖壁上的任何人都是要惩罚回避率全部为零的. .). 敌方就是从监牢把俘虏运送到脱离点去, 我方就是要在敌方到达脱离点前抢夺俘虏. 附带一提, 战场是带有战争迷雾的; 而一般来说, 每人都是3格的视野范围.
如果真的想敌方全灭, 但再这么打下去, 那不就是要和电脑死拼运气么? 拼运气这种事是值得去努力争取的? 当然不是. 所以, 如果, 读档后就立刻对残兵展开攻势, 那么, 电脑是不是会因为事情发生变化, 而不再固执的冲向中路呢? 他们会不会分点兵力来上路? 我也不知道. 但我想试试- - 反正也没什么想法可以采用了.
上路在之前就说过, 很空, 几乎就是空城计. 一路上就遇上一个装甲兵, 用大剑师就能一次交手就将其飞了(实际上却是用魔法mm加未来的魔剑士mm一起联手干掉的..). 上路冲进敌方所在的直划之后, 果然发现什么敌人都没有, 于是开始救援中路. 但中路却发现了另外的打法: 因为中路将有两个装甲兵, 这点是知道的, 但中路我还有飞龙mm在吖, 飞龙mm能在攻击敌人之后还能把剩余移动力用来逃离的, 而飞龙mm还有专用武器--带雷系+5伤害的7精度移动长枪(就是移动会增加攻击力那种.), 于是, 飞龙mm的单兵作战开始了, 先是按照计划般把两个攻击力几乎20的长弓手干掉了, 而短程的石弓手就交给了两个骑兵前去解决, 还利用盗贼mm前去'索敌'(自动使用. 周围三格的隐藏敌人全数发现. / 其实只是利用她隐藏在草丛里作个定点雷达而已..). 在消灭三个弓手之后, 敌方的装甲兵过来了. 刚巧就走到雷达范围里(如果不能看见敌人, 飞龙mm也就不能移动攻击了..), 然后又发现了第二个, 再观察又发现两个装甲兵的间距其实很长, 有将近两个回合的路程. 于是... 很简单的, 飞龙mm就把全部的装甲兵消灭干净了- - (真是有够无聊简单的. .), 虽然其间遭遇武器暴毙, 遭反击被TF, 但, 一个SL便再次开始了..
那为啥我之前都打得那么辛苦捏? ... 一是我怕后方的脱离点还会有敌方出现, 胡乱进击怕有遭到前后夹击. 二是我不知道敌方到底还剩多少, 虽然之前有使用SL进行探查, 但那时只派了飞龙mm一人前去, 难免会看不全. 三我还怕那个敌方指挥官冲出来和我搏杀.. 那厮投掷技能太好了, 投掷长枪又是卖2000的, 要我和其拼命实在是太过分..(但后来才想起, 在胜利条件为'压制营地'的任务里, 敌方都是指挥官在守营的- - 刚巧这任务就有这个胜利条件.. 但是那指挥官还真是厉害, 攻击力达到27还能有92的基本命中率, 后来围欧时都心惊肉跳的(其实我都是等指挥官行动之后才派人上去搏杀的, 然后在下一回合就退回来, 等指挥官行动之后, 又再派人上去, 下个回合又回来.. 因为那时的敌我行动顺序是我敌我我.. 敌就剩一个了, 我方还11个.. 打了就跑, 跑了又打.. )..
话说后来救出俘虏里的指挥官后, 才发现前来报信要我方前去救援的红发mm竟然是帝国的骑士. 说什么她什么什么路过监牢时看见那个投掷指挥官什么什么做得太过分, 自己什么什么什么的, 就跑来报信了.... (突然好想要剧情攻略- - 话说, 这次救援竟然没有报酬- - 不满.. 那个2600的wanted!也少了点, 消耗了好多武器的说, 虽然都是便宜货. .



[no7更新5.1] 2005年6月7日 17:5?:??
彻底无语ing: 在俘虏救出战后半, 敌人因为俘虏被抢走而倾巢出动, 并且在俘虏脱出点会有两个貌似应该是接应俘虏的敌军. 然而, 虽然中路在救出俘虏时敌兵分量极少并且配置漏洞百出.. 但在救出俘虏后因下方没有我方人员, 所以倾巢出动里面下方的敌人会在发现下方没有敌人后倾巢出动到中路, 而上路, 虽然有一个价值2600的 wanted! 和 敌方拥有着不错的伪随机数 这两点助战, 虽然又因为佣兵被用SL辛苦的干掉之后显得空虚, 但俺不知虚实, 在干掉上方的敌人之后, 还木呆了好一会, 虽然现在已经拼命杀向中路, 但中路的兵力显然是被救出俘虏前的敌方配置所迷惑, 尽是二线兵力, 所以, 当中路出现两个重装甲兵之后, 我的感觉就是大难临头了... 目前中路在用88%命中率被54%命中率的敌方疯狂蹂躏ing... orz (如果从这关最后这部分来看, 我还以为是在打曹操传呢- - ieok果然影响力巨大..
另: 这个俘虏救出战顾名思义的任务要求就只是救出俘虏而已, 所以, 选择留下来砍杀敌兵的选择是我自己做出来的. 之前有把存档备份所以读了之后还是可以使我方全数安全的一个不漏的从战场脱离, 但是, 既然被蹂躏了, 这口气就不能这么算了, 如果以后还有机会见面报仇的话还可以另当别论十年不晚. 但现在, 我是吃定这次从敌方全灭了. 继续痛苦ing. 嗯, 就酱.


[no7更新5.0] 2005年6月6日 16:46:27
....貌似被群殴时, 高Lv也不过如此. 敌增援的n个敌兵. 都在Lv20左右, 而有一个却是Lv25, 但25那个被使用了'挑衅', 跟着很废柴的被殴打成渣.. 魔法mm顺利升级到Lv9! 目前最高等级是每战必作为主力的小红的还差23经验值到Lv12(会'死斗'技能..忒强! 基本上杂兵和杂兵头目只要能得到小绿连携的30%还有主角指挥的10%命中率, 基本都是死斗一次解决.. 基本还不会被命中.. 而小绿最适合拿去引诱敌兵前来攻击, 然后'先制'.. 蛮耍赖~ ~ 小蓝基本蛮废柴, 剑的熟练度上升到30就绿了(绿了就是满了, 不能再升了).. 目前小红的枪熟练度达到27, 小绿则是19, 小蓝开始练枪之后, 现在是11..).. 而魔法mm就快Lv10了, 风魔法熟练度才11, 火魔法仅有2.. ......无语. 打完司祭救出战后得到'starlight'(巫女专用. 攻击力23, 射程0~1, 精度6, mp是10次攻击, 而每过一章会恢复一些mp(貌似这个 一些 应该是1/8), 属于神圣的白魔法玉系列. --魔法mm是黑魔法系列, 还有一个佣兵的魔法正太, 也是黑色系的..) 然则俺要说, 俺队里现在没有巫女职业.. 啥回事捏- -a?
....俘虏救出战. 敌兵甚多, n多回避率高达20%以上的剑士. n难打: 弓手会射击待机. 站在据点里面的, 都是些拿斧子的高防御兵种. 用飞龙mm前去侦察时, 貌似还发现有装甲兵.. 看来魔法mm是必出战了, 所幸据点的敌人都有'金货'(几乎等同于金, 每个1000.), 刚巧魔法mm的魔法玉也是1000上下一个.. 恶战ing. 晚上再来写.. (突然发现近来写的都蛮废话- - 反省ing


[no7更新4th] 2005年6月6日 15:10:19
神! 神! 以后俺一定会练魔法师的! 还记得那条高高在上不可一世的飞龙不?!(对了, 前几次是因为太难以启齿, 所以都没说过, 斧兵在粉碎都无果后, 都几乎被飞龙秒杀.. 还不止, 每当俺不想放弃继续挑战时, 都会有队员被喷到倒下... ) 它被俺的魔法师秒杀了! 之前苦战鏖战死战均无成果, 而! 魔法师一来! 逆转! 情况立刻逆转! (根本就是逆转裁判!) !!! 之前都没认真看过飞龙身上某个物品, 该物品'耐炎+30, 耐风-8', 而俺之前根本就没想过这是什么意思! 直到派出了魔法师... 该物品的正确意思是, 受到风魔法伤害时要再给攻击附加7点伤害(因为精神1, 所以-8+1=-7了.), 而魔法师的风伤害是7*4! 命中率在使用'精神集中'(命中率+30%, 伤害+10%~30%. 只能在作为攻击方时使用, 使用间隔为7turn一次--可以留着不用直到想用.)后更是达到91%! 也就是说, (7+7)*4击, 魔法又是无视防御的, 这一击就能打去56点! 再有一个, 该物品似乎还写着'极易受到致命一击伤害'. 而实际情况是, 魔法师风魔法的第一击就打了32hp! 再一击又打去15hp! 飞龙就这样被打飞了! 简直不可思议! 更不可思议的是! 两击打飞飞龙能得到95点经验值!(貌似俺略有统计, 被攻击的敌方等级高出俺方攻击队员6级以上的话, 统统都按高6的+20经验点计算. 而低于6的, 则没有经验值.) !! 魔法师当即就升了一级! 然后, 下一回合, 因为飞龙翘了, 貌似头目想要逃跑, 刚巧他就逃到山崖上去(没有'壁走'技能的家伙走到山崖上回避率全部为零! --回避率又分三种, 射程0, 射程1, 射程2)! 当然这种机会立刻就被把握住了! 一个斩击! 虽然被先制, 但持有'反击'技能能在受到伤害的情况下进行反击(俺记得有说过)! hp消去16! 而那魔法师又能动了! 刚想用风系魔法, 但突然才看到头目身上的戒指'耐风+10, 耐雷-10'. 立刻改用火炎魔法! 一击16hp! 头目就这么被打飞了! 而, 竟然! 又得到100点经验值!!! 天哪! 这头目比飞龙还低上一级的! 但是魔法师又升级了! 神! 神!!! .... 这战还有些杂兵没打完, 还有一批高Lv的援军没打, 而之前魔法师灭杀杂兵就升过两级了的! 也就是说, ...... 魔法师在一战就能追赶上主力部队的等级(现在Lv均数为10, 而魔法师进入这战前才是4Lv..)! 无敌的强! 无敌的强啊~! 253max





2005年6月6日 0:53:14
[关于折断武器]: 似乎在一定比率之下, 武器无论当前耐久度还剩多少, 会突然遭到暴毙的情况. 俺就有过A强度武器在刚刚进入浅黄时, 在砍杀城门第三击之后, 突然破碎(攻击次数+2那把佣兵大剑, 本想用来砍城门的, 突然就碎了.. 还是珍稀武器, 碎了会留下一堆剑的骨头..). 还有一次是D强度武器在绿色情况下刚刚打过一次敌人, 暴毙(刚巧是盗贼进入特定地点进行探索时--探索: 敌我双方进行5回合的交手, 敌方为攻方. 如果我方在5回合之后能走出来, 则会得到该地点的宝物. 否则死亡为其墓碑.), 然后惨遭杀害.. 刚巧都是在昨晚(发布的时候已经过了昨晚好久好久..)就是打王子救援战那晚. (约莫估计是SL用多了遭到的惩罚=..=


[no7更新3rd] 2005年6月6日 0:48:49
斧兵一出, 天下我有(剧情战的斧兵, 因为两击打死两个高Lv敌方, 得到了超多的经验值.. 现在准备要升到Lv7了...)~ 这次要讲讲龙屠记: 司祭救出战, 一条飞龙待在左上角. 敌兵只有一个盗贼头目算是有威胁, 该头目回避率高达42(A方命中率减去B方回避率才得到实战命中率..).. hp28, 攻击力1/3+α(筋力6, /3是武器附加的是雷系3点伤害), 技能是'xxxx'(名字很难写O_o 在对方来攻击而己方战速高于对方的场合, 会比对方先发动攻击. 如果命中, 则对方不能反击..), '弓回避', 'shadow'(除非有人邻接, 否则其效果等同于隐身..--也就是弓还是魔法等远程武器因为目标不存在而打不到..).. 要再说一个, 这厮刚刚站到飞龙移动极限的点上, 接触他就等于要被飞龙移动喷火打中.. 飞龙, Lv20, hp46, 防御力35.. 攻击力21, 命中率110%... 精神1. 我当然是请杀手出阵. 很好, 6气合之后, 攻击达到筋力11+武器14+气合3*6一共43攻击力, 命中率也有斧头精度4(精度要*10来算)+熟练度13+气合10*6一共113%, 非常好, 诱惑飞龙出阵, 上去待机, 等下回合一个粉碎就能解决事情, 那个盗贼嘛, 好像不会离开初始点哦, 等会再气合收拾好了. !!! 马达! 下一回合, 就在要粉碎的时候, 刚刚发现.. 飞龙当然是在天上飞的.. 斧子可是近战武器, 射程不足打不到- - ....好吧, 那我砍死头目总可以吧. 粉~ 碎! ...... 头目战速15+, 斧兵战速4, ....被先制, 6次气合消失.... 吸取教训.. 读档, 买了投掷斧头来.. 筋力11+投掷斧头10+3*6一共39, 命中率投掷斧4+熟练度13+10*6一共113%, 来吧, 斧兵是天下无敌的! 引诱飞龙, 移动待机, 粉~ 碎! .......投掷斧头为射程1的武器, 自然能打中飞龙, 加粉碎一算, 78总和攻击力减去35防御, 那就能打43hp, 还剩下的3hp就用雷神矢(附带伤害为雷系+7)解决吧! 嗯, 很完美的计划! 再喊一次! 粉~ 碎!! ...... 因为投掷斧射程为1, 而粉碎只能用在射程0的斧子上.... 好吧, 投掷头目.. 再被先制- - ...... 完全无语........ 暴走ing...... 口古月! 我要回去雇佣魔法师来...... (突然想起魔法师等级极低.... 因为魔法玉价格昂贵, 所以都没想过雇佣-口- 因为惨败而自信心受挫, 所以这两天都没怎么想打(- -|||)



[no7更新2nd] 2005年6月4日 13:39:13
果然.. 斧兵一出, 天下我有- - 虽然能拿在手的斧头威力比我想象的要小得多(因为其等级不够, 没法拿高级兵器..) 但是, 斧头本身也10点攻击力, 再加上11的筋力, 也得到了21点的总和攻击力, 命中率则是50%的精度加13%的熟练度, 再加主角的指挥技能加权的10%, 再加上6次气合, 就得到了39攻击力133%的命中率. 然后再加粉碎, 就是78攻击力和133%命中率. . 但仔细一算, 诶? 城主有13(自身)+16(盾牌)的防御力再加52hp, 不是81点? ..... 迟疑了一阵, 便把看家的火盾祭出来格挡(火盾: 材料合成得之. 成功格挡时会给予对方7点的火焰伤害. --而火焰伤害要再减去对方的精神才能得到实际伤害. / 所幸, 他精神为0..) 好了, 成功挑衅城主身后的暗司祭(关于挑衅一点, 要修正一下: 如果被挑衅者手上装备的是远程武器--比如1~2,1~3之类的, 遭到挑衅之后, 也不会走到能攻击的点就开始喷射其怒火. 而是非要走到邻接挑衅者的格子才会开始报复..), 然后暗祭司被挑衅出来走到了城主的面前的里城门前, 淅沥哗啦, 被暗司祭的攻击魔法秒过的众人一拥而上, 实在有点东方快车上的谋杀案的味道(注: 这案子的假定凶手一共12人, 是因为每个人都对死者刺了一刀或几刀.. 本书的杀人过程重现的部分读起来十分的恐怖, 害我好几天睡觉时都心惊肉跳的.. / 阿加莎.克里斯蒂所著.). 解决暗司祭之后, 城主跟着下一回合就被斧兵秒杀- -(一点技巧含量都没有). 释放王子, 撤退. 剩下的就是些杂碎了, 也就不太过重描述了. 要说的是, 之前说的那个象艾菲尔铁塔的家伙, 因为盾牌发动率不足, 斧兵根本还没开始气合, 就已经被东方快车掉了. 后面还有气合后的弓兵, 因为忘记其的存在了, 又差点被秒杀- - 不过打倒铁塔之后, 其所站的格子是神殿, 站上去每回合能恢复30%hp, 还蛮不错. 再往前走, 会遇见一拿雷剑的有名字头像但没马之骑士, 可惜的是, 其被挑衅了, 跟着被围着东方快车.. 有趣的是, 本来第一次是将其杀掉了的, 但是后来没注意到后面从黑雾(此战就是因为战争迷雾的存在使得情报极其有限, 还害我重打一回..)里杀出来的骑兵, 司祭mm被秒了.. 所以读档了, 然后那个拿雷剑的不知道怎么突然就被打得轻伤了, 然后再被打又变成战斗不能, 然后就被逮捕掉了.. 还有值得一提的是, 下方, 在22回合左右(注: 24回合结束之前必须全军从脱离点脱出, 否则被视为被帝国军逮捕. / 但不是每战都会有这个设定.), 出现一rance骑兵, 名曰马丁(?), Lv17, 36hp, 7+5的防御, 身上还有风之盾, 但其rance威力之猛尤比斧兵. 大叔再次充当炮灰.. 本想是东方快车掉这厮再全军脱离的, 又经过仔细的测量之后, 才发现如果要保证使用的兵力能消灭其, 则有些兵力会被抓走去当俘虏.. 所以, 不能不说是这次的一个遗憾- -(秒杀了城主还遗憾?
--任务报酬: 6000. / 分支有 '去商店拿雷神矢'=雷神矢20发; '帮某人拿遗忘在旅馆的衣服'=2000; '帮小朋友找帽子(- -  )'=光之圣石(  - -)... 顺带一提, 那个雷剑骑士的赎价只有1060, 真少..
--貌似剧情战后有一大段剧情可以看, 象是说被救出的王子是我们那位秘书(  - -)大学时的恋人兼未婚夫啦, 还有之前让我们找回竖提琴的女性被某个司祭说成是魔女啦(这个任务好像没提过..), 某个loli被红发的大哥哥拐走(?)啦, 某个看起来很厉害的佣兵出现在酒吧这些啦.. 可惜日文不识-口-
--战后有 '俘虏救出战' 和 '司祭救出战' 两个分支.. 貌似司祭那场有条火龙.. 35自身防御, 42hp, 攻击力火焰系的20.. 简直强得喷渣... 战场还是沙漠, 行动困难.. 杂兵大多配备有火焰斧子.. 畏惧ing.  /  俘虏救出是一位红发mm前来委托的, 其所在国家被帝国军围剿, 她被指派逃出来请求救援. 然后战场是三行各自为战的森林, 上和中貌似是进入点, 突击到左边的帝国军营地之后, 貌似要从下方的脱离点脱出还是什么, 没来得及细看..
--话说这次能写这么多, 全靠昨晚那个王子救援战一直与俺僵持到4点半才结束.. 所以现在的整个精神状态十分差火, 貌似打字能把怒火全部顺清- -




[no7更新1st] 2005年6月3日 23:10:22
被电脑耍了. 剧情的任务要求是救出在城监牢里面的某王子, 然后援护其逃到出口. 虽然早就知道城里的敌人难打, 但是没想到这么难打.. 城门只有一个, 有时敌人会以董存瑞, 不, 黄继光的精神以彼之肉躯阻挡尔之钢枪.. 敌方还有一个超强的暗司祭, 会20多点的恢复魔法, 偏偏城门区附近就有个装甲厚重的骑士.. 然后就是城主, 一条一格小道, 又不能使用挑衅召其出来, 然后不得以轮番使用骑兵上前打了再退开换个上去又打.. 本想, 就算是钢铁之躯, 如此反复的冲刺总改败了吧? 偏偏他又52hp之多, 防御力13, 盾牌16, 盾牌发动率高达86%- -, 简直就是29防御力.. 盾牌要是偷工过的还好说了, 偏偏那个盾牌是精良品, B强度的货.. 根本就是烦透了.. 如果事情就这样还好说了, 偏偏我又怄火执着的与其拼杀.. 熬了好一会, 盾牌烂了, 再好一会, 城主倒了. 事情貌似就应该结束了. 一看回合, 17了都. 再仔细算算王子要逃到出口的时间, 好样的, 差不多就要8个回合. 不管了! 全军冲向出口. 好孩子, 老子等你们很久了, 突然, 浓雾中再一厚装甲骑士仿佛艾菲尔铁塔般轰隆一声矗立在大叔面前(其实更象东京铁塔, 骑士是红色的). 旁边再杀出一弓兵, .... 原来之前的那些敌方气合都是这小子弄的, 攻击力35, 命中率120%.... 大叔再次濒死.. 再往前面一探路.. 乖乖, 还有一斧一弓, 弓是20攻击力两次攻击命中率82%正在射击待机状态下(凡在此状态下进入其射程者, 均要遭到射杀. 但仅限每次状态下时的第一人.).. 斧是拿着盾牌的斧, 但有着拼命的技能--反击(在一般状态下, 被攻击到的一方是不能反击的. 但持有反击技能者, 能在敌人打中的情况下正常反击..)... 打那城主, 打那城门, 足足打了2个多小时, 现在却要重打.. 真不爽-口- 小心我搬来斧头兵秒杀你们! 口古月!



[no6更新4th] 2005年6月3日 13:35:53
--消灭屡次侵袭我方补给部队的帝国军: 任务报酬, 6000. 这战有比较多的伏兵和援军: 进入右方森林右下方会出现仨; 突进到村子又仨; 再前进就逐渐出现三个弓兵伏兵, 两个在后头一个前头; 同时仨弓兵的还有后方支援的两个枪兵; 还有两个剑士伏兵在骑士两旁的屋子里, 而他们不会离开骑士3格远, 因为程序设定让他们必须在骑士的指挥技能有效范围之下(指挥: 3格内我方命中率+10%). 骑士本身还算好打, 但是投掷技能(或者说投掷用武器)极其夸张, 投掷武器攻击力达到17而命中率50, 其本身还有6的筋力和24的枪类熟练度, 说夸张是其会投掷(投掷指令使用时, 投掷命中率又加10%).. 另外, 本身还有魔法回避技能(魔法攻击的命中率被限制为最高33%而已), 盾牌总和发动率为86%.. 就各方面来说, 其身上的装备总和大概有10000金了说.. (极为羡慕的说~ ~ (另一个, 任务时说这个帝国军部队屡次袭击王国补给部队, 在重创补给部队之后便在前来救援的王国部队赶到之前从战场撤离, 并且因为其不断的更换兵力的集结地和补给地, 也让王国部队在没有确切的情报下不能有效的遏制其活动频率. 于是主角便发布伪情报, 把帝国军引诱至村子周围, 再实行进击计划. 然而帝国军骑士也非善辈, 在得知情报来源有假之后便把兵力分散, 用己身引诱我方前进, 并使分散的兵力从后方侧方对我方实行包围夹击. --呼, 好难叙述啊, 因为这段看起来和杨提督在巴米利恩会战前用的战术和皇帝在会战中用的战术一致, 所以...... XD, TRS2是抄袭~


[no6更新3rd] 2005年6月3日 1:06:11
--消灭盗抢粮食之山贼: 任务报酬, 6000. / 任务里有个2700的wanted! 其身上的'奇迹之护符'烂掉之后就会逃跑. / 有个武器店, 有把马杀刀还不错, 大刀类; 另外有把scimitar也不错(和longsword性能差不多但比lw价格便宜- -). / 帝国军方面, 一个Lv20的39hp有头像和名字之年老骑士, 身上带有3瓶恢复剂1型, 盾牌12/4/8/12/C.(还会盾熟练: 盾的发动几率增加18%....); 说这些是因为后面有个弓手有2600的赏金品'三连射弓'. 其他还有四连射的石弓兵(也就是十字弩那种类型), 还有两个拿着优质斧子的斧兵. 极难对付的样子, 不敢招惹之..


[no6更新2nd]
北侧会来一个非大众脸的帝国枪兵. 说得人物不明.
ransu: 一种突击专用的枪, 不会受反击, 每走一格便增加3攻击力. 这章就有个筋力9的家伙用这枪. 然后, 他一个冲刺! 偶防御力最高Lv最高的大叔, 竟然直接就被他无视防御冲刺掉了24点hp! (注: 大叔一共38hp...) 骑兵还有一点优势, 就是, 攻击命中之后还可以再移动.. 那厮刺了大叔之后竟然又跑开了! (下个回合又来这么一枪的话- -
虽然其间的围剿兵援军很少出现, 但在第18回合, 三方向都会增加围剿兵. 东侧是骑兵西侧是剑士北侧是魔法师和帝国骑士组合. 19回合围剿兵又有援军.
--'救出帝国女骑士'=5000; '米斯里鲁矿石'=2250; '米斯里鲁发饰'='akusa faiya'(材料).
--然后一起救出公爵夫人的女儿, 战后加入; 分支战一是消灭盗抢粮食之山贼, 和消灭屡次侵袭我方补给部队的帝国军. 后面的难上很多, 那目标是Lv18段的帝国骑士.


[no6更新1st]
貌似从开始到现在, 存钱得近乎于抠门了.. 进入第六章时金钱将近90000.. 然后第六章的来信又给了19450.. 现在手上就是将近11w的巨款.. 但现在一把B强度的好武器也就卖5000, 所以现在有点不知道是这笔钱是该挥霍掉还是继续储蓄了.. 苦恼ing
--剧情任务: 上次打守城战的公爵所属的领地即将被敌人围攻, 尔等奉命前去营救村民和公爵的夫人.
--附带的村民依赖: 去某个地点拿米斯里鲁头饰; 去某个地点救一位mm; 去某个地点拿米斯里鲁矿石.
--想起有个事情又没说过, 就是己方在升级的时候, 貌似在固定等级时会习得新的技能. 司祭mm就习得了'上级装备(能装备比己身Lv高7的装备品)'. (所以突然想到, 开章时就在队伍里的有'连射'和'再攻击'技能的步兵姐姐, 因为其命中率比较低, 一直没想用作弓手正选.. 但以后说不定真的很厉害呢~ ~