关于仿真课件中教学设计应用的思考
摘要: 前段时间拜访一位朋友,看见其为某公司做的仿真课件,制作很精美,也考虑了移动设备的使用,堪称典范。但细观其教学设计部分,仍然觉得有提升的空间。回家细想后,觉得可以总结一遍适合仿真课件的教学设计经验的帖子,和各位探讨。
仿真课件(Simulation),顾名思义,指的是仿照真实的工作环境而设计出来的课件。为啥要有仿真课件呢?因为在很多情况下,新学员不可能在真实的环境下学习,比如驾驶飞机,或者使用一个庞大的操作系统,等等。新学员和企业都承担不起失败的风险。 仿真课件的明显的特点有三点:
一,要尽量模拟真实环境。这样做是使转换学习结果容易转换。模拟越逼真,学习结果越容易转换。
二,要有互动,要模拟真实环境下操作后的反馈,包括正确反馈和错误反馈。
三,要运用教学设计的思路来减轻学生学习的负担,理清学习内容的内在逻辑联系,提高学习效率和效果。
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2012-05-12 12:45 IDTyao的企业电子培训 阅读(719) |
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第三场讲座--将基于电子游戏的学习引入教育中
摘要: 这次讲座是6月30号中午举行的。来自University of North Dakota 的Dr. Rick Van Eck是主讲人
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2006-07-08 04:00 IDTyao的企业电子培训 阅读(234) |
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关于第二场讲座Design Homemade PowerPoint Game的感想
摘要: 来自Universiy of Georgia的Dr. Rieber给我们介绍了他做过的一个项目:Homemade PowerPoint Game
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2006-06-26 06:06 IDTyao的企业电子培训 阅读(327) |
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利用游戏中的特点促进学习
摘要: 教育界的游戏专家到我们学院做的讲座和我的思考
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2006-06-17 09:25 IDTyao的企业电子培训 阅读(318) |
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