在VC++6.0 Release模式下编译运行下面的代码,
#include
<
iostream
>
#include
<
windows.h
>
//
volatile
unsigned
int
g_n0
=
0
;
static
void
*
ThreadProc0(
void
*
param)
{
while
(
true
)
{
g_n0
++
;
}
return
0
;
}
static
void
*
ThreadProc1(
void
*
param)
{
while
(
true
)
{
printf(
"
g_n0=%d\n
"
, g_n0);
Sleep(
100
);
}
return
0
;
}
int
main(
void
)
{
CreateThread(NULL,
0
, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc0,
0
,
0
, NULL);
CreateThread(NULL,
0
, (LPTHREAD_START_ROUTINE)ThreadProc1,
0
,
0
, NULL);
getchar();
return
0
;
}
虽然g_n0的值早已改变,但打印始终是
g_n0=0
在变量g_n0前加volatile 关键字可解决此问题。
VC++ 在产生release版可执行码时会进行编译优化,加volatile关键字的变量有关的运算,将不进行编译优化。
volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从他的地址中读取..而优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在k中。而不是重新从地址里面读。这样以来,如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问,不会出错。