C++ rtmp livestream 流媒体

海阔天空 张翼飞翔

我的学习笔记。--我喜欢这里,因为这里安静,无广告骚扰。
随笔 - 82, 文章 - 2, 评论 - 126, 引用 - 0
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Socket

FU-A分包方式,以及从RTP包里面得到H.264数据和AAC数据的方法
     摘要: RTP H.264 AAC 解包 得到原始数据  阅读全文

posted @ 2012-02-23 15:49 ZhangEF 阅读(12887) | 评论 (4)  编辑

网络七层协议
     摘要: 应用层(Application Layer)表示层(Presentation Layer)会话层(Session Layer)传输层(Transport Layer)网络层(Network Layer)数据链路层(Data Link Layer)物理层(Physical Layer)  阅读全文

posted @ 2012-02-08 16:42 ZhangEF 阅读(276) | 评论 (0)  编辑

udp丢包 又是udp丢包
     摘要: 什么会导致udp丢包 我这里列举了如下几点原因 发送的包较大 包频率太快 arm上接收出现丢包 公网上丢包 超过mtu size数倍
  阅读全文

posted @ 2011-09-19 09:54 ZhangEF 阅读(5469) | 评论 (0)  编辑

setsockopt 设置socket

posted @ 2011-01-07 17:09 ZhangEF 阅读(439) | 评论 (0)  编辑

ZeroC ICE C#客户端 C++服务端 参数中包含有中文的string出错的解决方法
     摘要: ZeroC ICE 参数中包含有中文的string System.Text.UTF8Encoding Ice.MarshalException reason = "Invalid UTF8 string" BasicStream.cs C#客户端 C++服务端 中文参数 出错的解决方法  阅读全文

posted @ 2010-05-10 19:02 ZhangEF 阅读(3049) | 评论 (3)  编辑

wireshark抓取本地程序之间的封包
     摘要: Windows下传统的抓包工具如Wireshark/Ethereal不能对本地程序之间的网络通信抓包,  阅读全文

posted @ 2008-06-23 10:46 ZhangEF 阅读(2699) | 评论 (3)  编辑

采用lua编写wireshark插件
     摘要: lua编写wireshark协议分析插件 抓包分析rtmp协议  阅读全文

posted @ 2008-06-20 18:36 ZhangEF 阅读(2949) | 评论 (0)  编辑

基于ACE环境的非阻塞模式服务器实现
     摘要: ACE 自适配通信环境 非阻塞模式 服务器代码 C++ 实现   阅读全文

posted @ 2008-04-22 17:14 ZhangEF 阅读(1172) | 评论 (3)  编辑

Socket编程知识必学

posted @ 2008-04-16 10:43 ZhangEF 阅读(593) | 评论 (0)  编辑

多线程及线程互斥
     摘要: Linxu线程 Win32线程 互斥运行  阅读全文

posted @ 2008-03-27 12:13 ZhangEF 阅读(472) | 评论 (0)  编辑