第1章 Flash MX 概览 |
〖学习目的〗 |
1. 了解Flash MX用途、优点。 |
2. 理解Flash MX元件、场景、图层、帧的基本概念。 |
3. 学会Flash MX软件的安装。 |
〖学习内容〗 |
1. Flash概述:什么是Flash、 Flash动画的用途、 Flash的优点。 |
2. Flash 简体中文版的安装 |
3. Flash MX基本术语:元件、场景、帧、图层。 |
〖教学重点〗 |
正确理解Flash MX基本术语。 |
第2章 Flash MX的工作环境 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握Flash MX的工作界面、启动、建新动画文档、保存文档、工具面板、属性面板以及各种控制面板的布局方式和使用方法。 |
2. 掌握元件编辑窗口的打开、使用方法、关闭方法。 |
〖学习内容〗 |
1. Flash的启动与退出 |
2. Flash的窗体结构 |
3. 面板设置 |
〖教学重点〗 |
面板的打开、关闭、设置。 |
第3章 使用Flash MX的绘图工具箱 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握使用选择工具选择并修改节点和图形。 |
2. 掌握绘画工具的使用、辅助选项和属性的设置。 |
3. 掌握文本的输入与编辑,文本的打散与分离。 |
4. 掌握颜色的编辑,笔触和填充的设置与编辑。 |
5. 标尺和网格线的使用方法。 |
〖学习内容〗 |
1. Flash的绘图工具箱 |
箭头工具、部分选取工具、线条工具、 索套工具、钢笔工具、文本工具(设置字体、字号、字符颜色、粗体、斜体、文本类型、 文字转成矢量图、 文字实例)、椭圆工具(绘制椭圆、 渐变填充、位图填充、实例)、矩形工具、铅笔工具、画笔工具、任意变形工具、填充变换工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具、手形工具、缩放工具。 |
2. 实例:画扑克、阴影文字。 |
3. 图形的编辑:节点编辑、调整图形的外形、移动、复制、删除、缩放、旋转、变形、翻转、对齐与均匀分布。 |
4. 标尺、网格、辅助线。 |
〖教学重点〗 |
1. 绘图工具的使用。 |
2. 图形的修改。 |
3. 渐变颜色的设置、不透明度的设置。 |
4. 渐变填充、位图填充的调整。 |
〖教学难点〗 |
使用钢笔工具绘制各种图形。 |
第4章 符号、实体与组件 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。 |
2. 掌握实例的创建与属性设置方法。 |
〖学习内容〗 |
1. 符号:符号的特点、符号类型、共享库、符号的管理、符号类型的转换。 |
2. 符号的创建:创建图形符号、创建影片剪辑、创建按钮。 |
3. 符号的编辑:缩放、旋转、倾斜、变形、翻转。 |
4. 实体: 实体的创建、实体的编辑、用其他符号替换实体、打散实体。 |
5. 在符号中加入声音。 |
6. 组件。 |
〖教学重点〗 |
元件与实例的概念,元件的类型、创建与编辑方法。 |
〖教学难点〗 |
图形、元件与实例相互关系和区别。 |
第5章 场景、图层与帧 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握Flash MX时间轴的概念、时间轴中各元素的功能及操作方法。 |
2. Flash MX图层的的概念、创建图层以及编辑图层的方法。 |
3. 引导层与运动引导层的概念,创建、编辑引导层与运动引导层的方法,能够使用引导层制作动画。 遮罩层的概念和创建遮罩层的方法,能够使用遮罩层制作遮罩图像的效果和具有遮罩效果的动画。 掌握帧的使用与编辑。 |
〖学习内容〗 |
1 场景:场景添加、场景跳转、场景设计。 |
2 图层:图层的删除、隐藏、锁定、以轮廓方式显示图层、调整图层顺序、遮罩图层、引导线图层。 |
3 帧:时间轴面板、帧的类别、帧的添加和删除、帧的移动、扩大关键帧持续时间、改变中间帧动画的长度、帧的复制和粘贴、帧的播放速度、 显示多帧(洋葱皮技术)、编辑多帧实例。 |
〖教学重点〗 |
1. 场景、图层、帧的基本概念。 |
2. 场景、图层、帧的添基本概念加、删除、复制、改变次序。 |
3. 遮罩层、引导层的基本概念和使用。 |
〖教学难点〗 |
1. 遮罩、引导层动画的制作。 |
2. 多帧编辑技术。 |
第6章 动画制作基础 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握逐帧动画和补间动画的制作方法。 |
2. 掌握平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的制作、沿路径移动动画的创建方法。 |
〖学习内容〗 |
1. 关键帧动画(逐帧动画)。 |
2. 运动动画:平移、翻转、引导线、残像动画。 |
3. 变形动画。 |
4. 颜色变化动画。 |
5. 遮罩动画。 |
6. 动画实例:望远镜的制作、落叶飘飘、书写汉字、翻页动画。 |
〖教学重点〗 |
1. 制作平动动画、转动动画、形状渐变动画、遮罩动画的基本方法。 |
2. 制作沿路径移动动画的方法。 |
〖教学难点〗 |
遮罩动画、沿路径移动动画的制作技巧。 |
第7章 文字动画制作 |
〖学习目的〗 |
通过几个文字动画实例的学习,掌握文字动画的制作方法。 |
〖学习内容〗 |
1. 旋转文字。 |
2. 绕圈文字。 |
3. 发光文字。 |
4. 浮雕文字。 |
5. 精确变形文字。 |
6. 遮罩文字。 |
7. 舞蹈文字。 |
〖教学重点〗 |
灵活运用平动、转动动画技术与遮罩层、引导层技术相结合,制作复杂文字动画。 |
〖教学难点〗 |
复杂文字动画的制作技巧。 |
第8章 鼠标动画制作 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握鼠标拖动的Action Script语句。 |
2. 学会鼠标事件的应用。 |
3. 学会鼠标动画的制作。 |
〖学习内容〗 |
1. 鼠标事件的常用语句。 |
2. 鼠标跟随动画-飞花。 |
3. 鼠标轨迹的制作。 |
4. 鼠标跟随动画-真情告白。 |
5. 遮罩跟随。 |
6. 我愿意。 |
7. 更换鼠标指针。 |
〖教学重点〗 |
1. 有关鼠标指针(光标)Action Script语句。 |
2. 鼠标动画实例。 |
〖教学难点〗 |
鼠标Action Script脚本的使用。 |
第9章 声音与MTV的制作 |
〖学习目的〗 |
1. 掌握在动画中添加声音的操作方法以及设置动画声音的各种属性。 |
2. 掌握Flash MX交互中的事件与动作的概念,熟悉Flash MX的常用的事件和动作。 |
3. 熟悉Flash MX动作面板得打开、关闭以及使用方法,能够在Flash MX中创建具有简单控制功能(如停止、 |
播放、暂停、关闭或打开声音等)的动画作品。 |
4. 学会MTV制作。 |
〖学习内容〗 |
1 音频基本知识:可支持的音频格式、音频同步类型(事件、开始、数据流、停止)。 |
2 声音的导入。 |
3 有关声音的Action Script语句。 |
4 声音的编辑 |
5 实例:用按钮控制声音、背景音乐的制作、带动画按钮的背景音乐、使用声音对象控制背景音乐。 |
6 MTV的制作:创意阶段、音乐的准备与编辑、音乐的导入与设置、加入歌词、画面制作、矢量图的生成。 |
7 . MTV制作实例。 |
〖教学重点〗 |
1. 添加声音,设置音频的各种属性。 |
2. 在制作MTV中,文字与声音对准。 |
〖教学难点〗 |
用Action Script语句控制声音 |